Comment démarrer une partie
Créez une partie et vous obtenez un code à six caractères. Envoyez-le à ceux qui doivent jouer. Ils ouvrent bad.cards dans un navigateur, tapent le code, et ils sont dedans. Seule la personne qui lance la partie a besoin d'un compte.
Un tour, dans l'ordre
Le juge du tour voit une invite avec un blanc. Les autres prennent une carte de leur main pour le remplir et la jouent face cachée. Quand tout le monde a répondu, les cartes se retournent, on les lit, et le juge choisit un gagnant. Ce joueur prend le point, tout le monde pioche une nouvelle carte, et le juge passe au suivant.
Gagner
Vous définissez le nombre de tours lorsque vous créez la partie. La plupart des groupes jouent de huit à dix, ce qui prend environ quinze minutes. Le score le plus élevé à la fin gagne, et le jeu vous dit qui c'est pour que personne n'ait à compter.
Choisir des paquets, et jusqu'où ça va
Avant le premier tour, vous choisissez quels paquets de cartes sont en jeu et définissez une évaluation de contenu. Cette évaluation est le plafond pour tout le jeu, donc c'est ce qu'il faut bien définir si vous avez un groupe mixte. Vous pouvez changer les deux entre les jeux.
Autres façons de jouer
En standard, c'est un prompt et un juge. Il y a aussi des jeux où tu tapes ta propre réponse au lieu de jouer une carte, où le prompt est une image et tu joues la légende, et des règles maison où tout le monde choisit un top trois au lieu de laisser une seule personne décider. Même groupe, jeu vraiment différent.
Des packs pour commencer